Petit survol de la ColecoVision
La ColecoVision, lancée en 1982, est l’une des consoles majeures de la deuxième génération et a marqué l’histoire du jeu vidéo grâce à sa puissance proche des bornes d’arcade. Elle rencontre un succès immédiat aux États-Unis en dépassant les 500 000 vente dès Noël 1982, notamment grâce à l’inclusion du jeu Donkey Kong, obtenu après un accord stratégique avec Nintendo .
Son catalogue finit par atteindre environ 400 jeux, dont une grande majorité d’adaptations de titres d’arcade populaires. La console se distingue aussi par ses modules d’extension, dont l’un permet de jouer aux jeux Atari 2600, élargissant considérablement sa ludothèque, et un autre transformant la machine en ordinateur domestique, le Coleco Adam .
Peu après l’explosion de sa popularité la console subit de plein fouet le krach du jeu vidéo de 1983, entraînant une chute des ventes. Coleco abandonne officiellement la machine en 1985, après plus de 2 millions d’unités vendues.
Malgré sa courte carrière, même si ce livret affirmait que la ColecoVision restera toujours au summum de l’art, reste une référence du rétro‑gaming pour sa fidélité aux jeux d’arcade et son influence sur les consoles suivantes.
Son problème principal selon moi: l’horrible joystick-téléphone!